Главная » 2014 » Март » 11 » Обзор игры Warlords RTS
23:32
Обзор игры Warlords RTS
Были эпохи, как скоро из-за Warcraft люди сообразно всему миру умышленно хватали отпуска. И стиль никак не про World of Warcraft. Наверное кто-то из вас еще не забывает старенькую двухмерную стратегию фирмы Blizzard. Сейчас жанр никак не использует репутациею и располагаться в забвении. Однако пробы возвратиться к нему предпринимаются. К примеру, подвижный план Warlords RTS в классическом сеттинге с орками и гоблинами смотрится узнаваемо и совсем ясно. Студия Armor Games дает припомнить былые эпохи и опять проникнуться классикой с неплохим зрительным сопровождением.


Кто произнес, будто Вотан в поле никак не воин?

Полководцы-толкиенисты

Пред нами фэнтези-повествование о сказочном королевстве-государстве, пленённом мощами тьмы. В различие от старого детища Blizzard, в каком месте инцидент людей и орков выражался в нескончаемых битвах, в Warlords RTS мы водим собственные войска с поддержкою предводителя. На отбор предполагаются персонажи с неповторимыми умениями: работник, чародей, ферзевый воин либо волчатник. Для всякого богатыря учтен собственный комплект ролевых черт, вещей (доспехи, орудие, кольца и талисманы) и заклинаний. Совместно они характеризуют манера прохождения на всю следующую забаву.

Сообразно мерке прогресса нам дают новейшие способности для спасения решетка от нашествия злобна. На исследование всякого шага, опыта либо магии дается довольно медли, чтоб как надлежит акклиматизироваться. Сообразно сопоставлению с Warcraft полководцам даруют еще более методик манипулирования армиями. В Warlords RTS баталии скоротечны. В неких забавах создатели принуждают ожидать завершения схватки днями, однако лишь никак не тут. В случае погибели воевода чрез некоторое количество секунд оживляется на поле битвы из-за счет очков достижений. А вот подразделения теряются совсем. Их количество к тому ведь урезана 20 «юнитами».

Продолжение собственных сил делается лишь из-за счет захвата деревень. Любой подразделение разрешено поделить на категории. Таковой ход употребляется для тактических передвижений и одновременного изучения различных участков игра в карты. В целом процесс разбиения и соединения заслуживает оценки. Его осуществление оказалась очень неловкой — о группах на конкретном шаге легче запамятовать.

В данной взаимосвязи появляются вопросцы к игровому равновесию. Перед занавес сложность много раз растет. В том числе и у самого опытнейшего стратега имеет возможность бездна каждое хотение довести ремесло по конца. Нашу основание нападают бесчисленные орды соперника со всех сторон. Снабдить должную охрану никак не видется вероятным. В предоставленной ситуации имеют все шансы спасти только премиум-объекты для полководцев, которые стоят настоящих средств. Возможно, создатели устремлялись повеселить самых старательных инвесторов, творя модель безвозмездного распространения. Для других есть условный торговый центр, в каком месте предполагается купить усовершенствования черт и массивное орудие.


Избавить мир — означает всех уничтожить и все завладеть.

***

Невзирая на некие недочеты в равновесии, никак не самую симпатичную графику и очень непростой финал, Warlords RTS заслуживает особенного интереса почитателей традиционных стратегий. Тему фэнтези создатели вынесли со вкусом, мысль с полководцами вправду оказалась увлекательной, микроплатежи тут опциональны и подсказывают о себе лишь перед самый-самый конец забавы. Радостно, будто тут ограничилось в отсутствии длительных часов обыденных деяний: на любое схватка уходит только некоторое количество мин. с моментальным итогом.
Просмотров: 236 | Добавил: valeraalper | Рейтинг: 0.0/0